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产品经理画移动端原型时需要注意哪些问题?

更新时间:2020-07-03 来源:黑马程序员 浏览量:

很多产品经理在企业中做移动端的原型时,被UI喷的体无完肤:“你这是原型吗?”“你怎么连基本的对齐都做不到?”“这两个按钮,倒是哪个是一级按钮,哪个是次级的?”“你这原型太丑了,我用不了!”

一般来说,在企业中制作移动端的原型,都是制作iOS版本的;本文也是基于此,跟大家探讨一些iOS原型制作的规范。

(1)原型大小,指的是在Axure中对应的长宽。规范的移动端页面大小为:宽度375*高度667(单位为px,本文中,所有的数字单位均为px,隐去不写),当然,如果页面比较长,比如首页,可以无视667这个要求,把该有的内容都制作出来即可。

这里需要注意的是,如果原型的高度是超过667,需要保证标签栏仍然在最底部,而且按规范去制作。如下图一:

1593741833166_产品经理移动原型.jpg

图一

(2)部分模块的规范要求。移动端的页面,iOS人机交互指南中,针对重要模块是有明确要求的;比如说,顶部的状态栏(显示信号、时间、电量的区域),原型高度为20;状态栏下方的导航栏(显示返回、搜索框等内容),原型高度为44;底部标签栏(比如微信APP底部的微信、通讯录、发现、我),原型高度为49,图标大小为25*25,字号为10号。如下图二:

1593741841740_产品经理移动原型2.jpg

图二

可能有的人就要说了,一定要按照这个标准吗?我把底部状态栏画成60高度不可以吗?我把顶部状态栏高度画成40不可以吗?可以,没有问题。但是,如果这样做了,你的原型一定观感不好(就是,别人一看就很low的意思)。

为什么一定要遵循这些规范,这个是苹果官方每年将体验最好的APP选出来,然后总结他们的设计规范得出来的,如果你按照这个规范来制作APP,画原型,那根据你的原型制作出来的产品,体验就是最好的。

(3)很多产品经理在画原型的时候,线条感太重,比如下图,该怎么处理呢?如下图三:

1593741850639_产品经理移动原型3.jpg

图三

其实,比较简单,在制作原型时,通过给元件填充一些不同饱和度的灰色进行区分,这样不仅去掉了元件的边框(降低了线条感),同时原型整体的效果更好,如下图四:

1593741860114_产品经理移动原型4.jpg

图四

(4)很多产品经理的原型在制作的时候没问题,但是一旦预览就开始出现不对齐、文字排版混乱等异常情况。我们先说一下原因吧:因为当原型中文字过小时,在预览的情况下,浏览器会自动对文字进行放大的处理,保证能够阅读。那处理办法是什么?很简单,导出图片。

下图五为原型的导出内容截图,图六为原型的导出图片效果。

1593741869382_产品经理移动原型5.jpg

图五

1593741878648_产品经理移动原型6.jpg

图六

今天就跟大家分享上面的四个方面,希望大家在以后制作移动端原型过程中,能够尽量避免以上的错误出现,尽量遵守规范去制作。

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